국제e스포츠진흥원이란
1국제e스포츠진흥원과 (사)한국게임물유통협회
국제e스포츠진흥원은 2019년 중국 23개성 e스포츠 협회 회장단이 한국을 연수 방문한 것을 계기로 설립된 단체입니다. 한중 e스포츠 교류와 생활스포츠화를 이끌고 있습니다.
(사)한국게임물유통협회는 1999년에 설립된 오래된 법인으로, 전옥이 이사장님이 회장을 겸임하고 계십니다. 게임과 e스포츠 산업이 건전하게 자리 잡도록 힘쓰는 단체입니다.
2e스포츠는 그냥 게임 아닌가요?
많은 분들이 e스포츠를 개인이 혼자 하는 게임으로 오해하시는데, 실제로는 아닙니다. 신체와 정신을 함께 단련하고, 협동심이 필요하며, 명확한 규칙과 경쟁이 존재하는 정식 스포츠입니다.
중국 등 해외에서는 이미 e스포츠를 주민들이 함께 즐기는 생활체육으로 바꿔가고 있습니다. e스포츠 종주국인 한국도 그 위상에 맞게, 남녀노소 누구나 즐기는 국민 생활스포츠로 자리 잡아야 한다는 게 이사장님의 메시지입니다.
3세계와 어떻게 교류하고 있나요?
한중 e스포츠 대회(CKEC) — 인천, 충칭 등에서 대회를 꾸준히 열어왔고, 비대면 온·오프라인 경기로 한중 청소년과 동호인들이 계속 교류하고 있습니다.
e스포츠 학과 및 자격증 표준화 — 중국 대학에 한국형 e스포츠 학과가 개설되도록 지원하고, 선수·심판·코치 등 20여 종의 전문 자격 체계를 만드는 데 참여했습니다.
4지역에는 어떤 도움이 될까요?
폐교와 유휴 공간의 새로운 활용 — 전국의 남는 공간이나 문을 닫은 학교를 e스포츠 체험·교육관, 그리고 지역 주민들이 모이는 문화 카페로 바꾸는 구상을 추진하고 있습니다.
일자리로 이어지는 산업 — e스포츠는 선수와 지도자뿐 아니라 미디어, K-POP, 엔터테인먼트, 코스프레 의상, 로봇 등 다양한 콘텐츠와 결합할 수 있어서, 청년과 지역의 새로운 일자리를 만들어낼 잠재력이 큽니다.
5경기북부 의정부 연합회도 함께 달리겠습니다!
저희 국제e스포츠진흥원 경기북부 의정부 연합회도 본부의 뜻을 함께합니다.
- 의정부 및 경기북부 지역 e스포츠 인프라 확충
- 건전한 게임 문화 조성
- 지역 청소년과 주민을 위한 e스포츠 생활체육 저변 확대
CKEC
한중 e스포츠 카니발(CKEC) 소개
1CKEC란 무엇인가요?
CKEC(China and Korea E-Sports Carnival & challenger)는 한국과 중국이 함께 만든 세계급 이스포츠 문화 페스티벌입니다. 중국 문화관광부에 등록된 중국 인터넷 온라인 서비스 업계협회와, 한국의 국제e스포츠진흥원·(사)한국게임물유통협회가 함께 지원하는 국제 행사입니다.
| 항목 | 내용 |
|---|---|
| 정식 명칭 | China and Korea E-Sports Carnival (CKEC) |
| 성격 | 한중 양국 오프라인 기반 이스포츠 문화·오락 교류 플랫폼 |
| 출범 시기 | 2019년 |
| 목표 슬로건 | "국민 e스포츠(全民电竞)" |
| 핵심 취지 | 한중 양국의 이스포츠 문화, 콘텐츠, 산업 실력 공유 및 수준 향상 |
2왜 한중 양국이 이 대회를 만들었나요?
중국과 한국은 최근 몇 년간 이스포츠 산업에서 세계적으로 인정받는 강국으로 성장했습니다. 이런 성과를 바탕으로 2019년, 양국의 국가급 업계협회와 지방정부가 여러 차례 협상을 거쳐 CKEC를 공동 출범시켰습니다.
| 방향 | 내용 |
|---|---|
| 교류 확대 | 협회·국가 차원의 국가 간 이스포츠 대회 진행 |
| 산업 통합 | 게임, 관중, 선수, 경기장, 미디어 등 이스포츠 관련 산업을 하나로 연결 |
| 문화 확산 | 이스포츠를 생활체육·국민스포츠로 자리매김 |
3한중 양국 주관기관은 어디인가요?
CKEC는 한국과 중국 각각 지원, 주최, 주관, 협력기관으로 역할이 나뉘어 있습니다.
중국 측 관련 기관
| 구분 | 기관 |
|---|---|
| 지원기관 | 중국 인터넷 온라인 서비스 업계협회 |
| 주최기관 | 북경시 정부 (예정) |
| 주관기관 | 북경 탁몽 문화전매 유한공사 (CKEC 중국본부) |
| 협력기관 | 북경백야 인터넷 과학기술 유한공사, 북경화지아대학 e스포츠학과, 중세정보 과학기술 유한공사 |
한국 측 관련 기관
| 구분 | 기관 |
|---|---|
| 지원기관 | 국제e스포츠진흥원, (사)한국게임물유통협회 |
| 주최기관 | 민·관 공동주최 (예정, 변동 가능) |
| 주관기관 | CKEC 한국본부(세종e주식회사) |
| 협력기관 | 국제e스포츠진흥원, 주식회사세종에이피아이, 세종e주식회사, 세종e에스시주식회사 |
4e스포츠, 이제는 '국민스포츠'로
중국에서는 이미 e스포츠를 생활체육이자 국민스포츠로 발전시키는 작업이 진행 중이며, 국제e스포츠진흥원과 세종e주식회사가 모든 관련 업종에 함께 참여하고 있습니다.
| 단계 | 내용 |
|---|---|
| 1단계 교육화 | 학교·기관 내 이스포츠 교육 과정 도입 |
| 2단계 등급화 | 선수·심판·코치 등 전문 자격 체계 구축 |
| 3단계 직업화 | 이스포츠 관련 직업군 정립 |
| 4단계 산업화 | 게임, 미디어, 콘텐츠 산업과의 연계 확산 |
한국도 이 흐름에 맞춰 이스포츠를 교육화, 등급화, 직업화, 산업화 단계로 발전시켜야 하는 시점이며, 국제e스포츠진흥원과 세종e주식회사는 한국의 생활체육·국민체육 기반을 다지는 데 중요한 역할을 하고자 합니다.