国际电子竞技振兴院是什么?
1国际电子竞技振兴院与韩国游戏流通协会
国际电子竞技振兴院是2019年中国23个省份电子竞技协会会长团访韩研修为契机而成立的团体,一直引领着中韩电子竞技交流与生活体育化进程。
韩国游戏流通协会是1999年成立的历史悠久的法人团体,田玉伊理事长同时兼任该协会会长,致力于推动游戏与电子竞技产业健康发展。
2电子竞技只是打游戏吗?并非如此。
许多人误以为电子竞技只是个人独自进行的游戏,但实际上并非如此。电子竞技是同时锻炼身体与精神、需要团队协作、并存在明确规则与竞争的正式体育项目。
在中国等海外地区,电子竞技已经逐渐成为居民共同享受的生活体育项目。作为电子竞技宗主国的韩国,也应与这一地位相称,将电子竞技打造成不分男女老少、全民共享的国民生活体育——这正是理事长想传达的核心信息。
3与世界如何交流?
中韩电子竞技大会(CKEC) —— 持续在仁川、重庆等地举办赛事,并通过线上线下比赛让中韩两国青少年及爱好者不断交流。
电子竞技专业与资格标准化 —— 支持中国高校开设韩式电子竞技专业,并参与制定涵盖选手、裁判、教练等20余种职业的专业资格体系。
4对地区能带来什么帮助?
闲置空间与废校的全新利用 —— 正在推进将全国闲置空间及停办学校改造为电子竞技体验·教育馆,以及地区居民聚集的文化咖啡馆的构想。
创造就业机会的产业 —— 电子竞技不仅涉及选手与教练,还能与媒体、K-POP、娱乐、角色扮演服装、机器人等多种内容相结合,为青年与地区创造新就业机会的潜力巨大。
5京畿北部议政府联合会也将同行!
我们京畿北部议政府联合会也认同并践行总部的理念:
- 扩充议政府及京畿北部地区电子竞技基础设施
- 营造健康的游戏文化
- 扩大面向地区青少年与居民的电子竞技生活体育基础
CKEC
中韩电子竞技嘉年华(CKEC)介绍
1CKEC是什么?
CKEC(China and Korea E-Sports Carnival & challenger)是韩中两国共同打造的世界级电子竞技文化节。该活动由在中国文化和旅游部登记的中国互联网上网服务业协会,携手韩国的国际电子竞技振兴院、韩国游戏流通协会共同支持举办。
| 项目 | 内容 |
|---|---|
| 正式名称 | China and Korea E-Sports Carnival (CKEC) |
| 性质 | 中韩两国线下电子竞技文化娱乐交流平台 |
| 启动时间 | 2019年 |
| 目标口号 | "全民电竞" |
| 核心宗旨 | 共享并提升中韩两国电子竞技文化、内容与产业实力 |
2为何中韩两国共同创办此活动?
近年来中韩两国均已成长为电子竞技产业领域举世公认的强国。基于这一成果,2019年两国国家级行业协会与地方政府经过多轮协商,共同发起了CKEC。
| 方向 | 内容 |
|---|---|
| 扩大交流 | 推进协会及国家层面的国际电子竞技赛事 |
| 产业整合 | 将游戏、观众、选手、赛场、媒体等电子竞技相关产业连为一体 |
| 文化传播 | 将电子竞技确立为生活体育与国民体育 |
3中韩两国主管机构分别是哪些?
CKEC在中韩两国分别设有支持、主办、主管、协办机构,职能各有分工。
中国方面相关机构
| 分类 | 机构 |
|---|---|
| 支持机构 | 中国互联网上网服务业协会 |
| 主办机构 | 北京市政府(拟定) |
| 主管机构 | 北京卓梦文化传媒有限公司(CKEC中国总部) |
| 协办机构 | 北京白夜互联网科技有限公司、北京华夏电竞学院、中世信息科技有限公司 |
韩国方面相关机构
| 分类 | 机构 |
|---|---|
| 支持机构 | 国际电子竞技振兴院、韩国游戏流通协会 |
| 主办机构 | 民·官联合主办(拟定,可能变动) |
| 主管机构 | CKEC韩国总部(世宗E股份有限公司) |
| 协办机构 | 国际电子竞技振兴院、世宗API股份有限公司、世宗E股份有限公司、世宗E-CS股份有限公司 |
4电子竞技,如今迈向"国民体育"
中国已在推进将电子竞技发展为生活体育及国民体育的进程,国际电子竞技振兴院与世宗E股份有限公司正参与所有相关领域的工作。
| 阶段 | 内容 |
|---|---|
| 第1阶段 教育化 | 在学校及机构内引入电子竞技教育课程 |
| 第2阶段 等级化 | 构建选手、裁判、教练等专业资格体系 |
| 第3阶段 职业化 | 确立电子竞技相关职业群体 |
| 第4阶段 产业化 | 扩大与游戏、媒体、内容产业的联动 |
韩国也应顺应这一潮流,将电子竞技依次发展为教育化、等级化、职业化、产业化阶段,国际电子竞技振兴院与世宗E股份有限公司希望在夯实韩国生活体育·国民体育基础方面发挥重要作用。