起源 — 大事记
2016年 — 韩中合作的开端
世宗e股份公司与中国文化部所属一级协会——中国互联网上网服务行业协会(管理网吧14万8千家,2015年基准营业额约45万亿韩元)签署业务协议。此后,率先向中国文化部指定高校——北京华夏传授学院电子竞技单科大学出口电子竞技课程,成为一切的开端。
开始筹备开设韩中共同电子竞技学科,由韩国派遣讲师用韩语授课。
2018年 — 资格证标准化与正式启动
中国首个加入电子竞技资格证标准化,获得有效期至2028年11月的授权书。同期培养出中国首届电子竞技大学毕业班,并共同实施了约20余种韩中电子竞技资格证的标准化。
应中方要求,以全民体育、国民体育为宗旨的国际电子竞技振兴院(IESI)正式启动。
2019年 — 韩中交流的扩大
支持运营中国23个省份电子竞技馆的地区协会长赴韩国研修。
支持腾讯VSPN员工赴韩国研修。
举办了韩中国际电子竞技学院论坛。
打造CKEC韩中电子竞技大赛品牌,启动韩中128强年度联赛、国际论坛、产业博览会等。
2020–2021年 — 赛事与人才培养的扩展
2020年与2021年,举办了韩中电子竞技大赛与元宇宙电子竞技大赛。
为培养电子竞技产业人才,成立电子竞技Froom学院,向特性化高中、残疾人学校、中小学、经济革新中心等众多机构派遣电子竞技讲师并支持各类赛事。
举办了CKEC电子竞技LoL大赛。
2022–2023年 — 产业基础设施的扩展
在中国科学产业园设立韩中电子竞技纪念馆暨网红媒体中心。CKEC中国法人以抖音为渠道对网红媒体中心进行宣传运营。
建设电子竞技产业园区等,并在河南市青少年修炼馆开展电子竞技队"摇滚乐团(락앤롤단)"培训。
签订了游戏中国版号合同。
就腾讯新平台(2024年运行)相关的电子竞技大赛、网吧游戏宣传运营等与腾讯签约,并在该合同之外,另与70家机构、企业签订了业务协议。
近5年来,国内外电子竞技产业大幅增长,人们对电子竞技游戏的认知发生转变,其对各产业领域的影响力也在不断增强。尤其电子竞技产业的增长率每年保持在约20%以上,正以世界性趋势持续扩散,2023年9月亚运会电子竞技项目诞生了7枚金牌,并引入了兵役特例。海外方面,通过房地产开发,中国已建成约4万余家电子竞技酒店,其中部分也在亚运会现场投入使用。美国已建成约500所电子竞技专门大学,培养全球人才。
电子竞技(esports,Electronic Sports)是指通过计算机通信或互联网以在线方式进行的游戏,全球电子竞技游戏用户约达25亿人,截至2021年观众人数约达5亿5千万人,大众化已是不可回避的现实。因此,通过系统性的国内外调查研究与活动、发掘商业模式、举办各类国内外赛事与论坛、建立电子竞技产业化体系,正在将其打造为新的经济增长机遇。
正以世界性趋势扩散
+ 引入兵役特例
通过房地产开发建成
培养全球人才
截至2021年
韩国电子竞技,百年支柱产业
电子竞技产业是数字第四次产业融合发展的代表性产业,作为未来增长动力,激活该产业对国家经济发展与数字电子竞技文化成长具有重大意义。同时,作为发源国,韩国电子竞技是可向全世界骄傲展示的电子竞技文化产业,是K-韩流文化的核心。
亚运会电子竞技项目获得7枚金牌及兵役特例等,随着电子竞技产业的活跃发展,庞大的电子竞技经济、电子竞技房地产开发(电子竞技酒店等)、电子竞技教育需求正在数字时代爆发式增长,这正是电子竞技产业的核心所在。此外,电子竞技产业的发展也正通过"创造新职业"带动就业增长,为电子竞技游戏韩流文化的扩散奠定基础。
国际电子竞技振兴院正为培育这一电子竞技产业生态系统发挥支持作用。为此,通过电子竞技产品的研究开发、赛事宣传活性化及电子竞技系统出口支持为产业发展做出贡献,并支持健康管理、休闲与文化、社会参与等多样化的社群活动,作为提供综合性电子竞技服务的平台发挥作用。
国际电子竞技振兴院将这一时代性的数字电子竞技产业领域视为韩国的"百年支柱产业",认识到即便百年之后也不会消失、只会不断演变,并将在全世界范围内持续扩散。围绕电子竞技人才培养及全民体育、国民体育,迅速构建国际化基础的同时,成立并支持电子竞技Froom学院,运营业余俱乐部与职业俱乐部,并向众多机构、学校派遣人才。
CKEC韩中电子竞技大赛现场街头横幅
国际电子竞技振兴院(IESI)标志及认证