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IESI Story · 2016–2024

국제e스포츠진흥원의 시작과
2024년 e스포츠산업의 현재

한중 협력에서 출발해 국민스포츠·생활스포츠로 성장해 온 국제e스포츠진흥원(IESI)의 발자취와, e스포츠산업이 한국의 새로운 성장동력으로 떠오른 배경을 소개합니다.

시작 — 연표

2016년 — 한중 협력의 시작

2016. 04
세종e주식회사 – 중국인터넷온라인서비스협회 업무협약

세종e주식회사가 중국문화부 소속 1급협회 중국인터넷온라인서비스협회(PC방 14만8천개 관리, 2015년 기준 매출 약45조원)와 업무협약을 체결했습니다. 이후 중국문화부 지정 대학인 북경 화지아 전수학원 e스포츠 단과대학에 e스포츠 커리큘럼을 중국 최초로 수출하며 시작되었습니다.

2016. 06
한중공동 e스포츠학과 개설 준비

한중공동 e스포츠학과 개설을 준비하기 시작했으며, 한국어 수업을 한국 파견강사가 진행했습니다.

2018년 — 자격증 표준화와 공식 출범

2018. 11
중국 최초 e스포츠 자격증 표준화 동참

중국 최초로 e스포츠 자격증 표준화에 동참하여 수권서가 2028년 11월까지 유효한 것을 받았습니다. 같은 시기 중국 최초 e스포츠대학 졸업반을 배출했고, 한중 e스포츠 자격증 약 20여종의 표준화를 공동으로 실시했습니다.

2018. 12. 24
국제e스포츠진흥원(IESI) 공식 출범

중국 측의 요청으로 생활스포츠·국민스포츠를 표방하는 국제e스포츠진흥원(IESI)이 공식 출범했습니다.

2019년 — 한중 교류의 확대

2019. 01
중국 23개성 지역협회장 한국연수 지원

중국 23개성 e스포츠관을 운영하는 지역협회장들의 한국연수를 지원했습니다.

2019. 07
텐센트 VSPN 직원 한국연수 지원

텐센트 VSPN 직원들의 한국연수를 지원했습니다.

2019. 09
한중 국제e스포츠아카데미 포럼 개최

한중 국제e스포츠아카데미 포럼을 개최했습니다.

2019. 12
CKEC 한중e스포츠대회 출범

CKEC 한중e스포츠대회 타이틀을 만들어 한중 128강전 년도별 리그전, 국제포럼, 산업박람회 등을 시작했습니다.

2020–2021년 — 대회와 인재양성의 확장

2020–2021
한중e스포츠대회 · 메타버스e스포츠대회 개최

2020년과 2021년, 한중e스포츠대회와 메타버스e스포츠대회를 개최했습니다.

2021. 09
이스포츠프룸아카데미 설립

e스포츠산업 인재양성을 위해 이스포츠프룸아카데미를 설립하고, 특성화고등학교·장애인학교·초중고·경제혁신센터 등 많은 기관에 e스포츠 강사파견과 각종 대회 지원을 실시했습니다.

2021
CKEC 이스포츠 LoL 대회

CKEC 이스포츠 LoL 대회를 개최했습니다.

2022–2023년 — 산업 인프라의 확장

2022
한중e스포츠기념관 겸 왕홍미디어센터 설립

중국과학산업단지에 한중e스포츠기념관 겸 왕홍미디어센터를 설립했습니다. CKEC 중국법인이 왕홍미디어센터를 틱톡으로 홍보·운영하고 있습니다.

2023. 04
e스포츠산업단지 조성 · 락앤롤단 교육

e스포츠산업단지 등을 조성하고, 하남시청소년수련관 e스포츠단 '락앤롤단' 교육을 실시했습니다.

2023. 07
게임 중국 판호권 계약

게임 중국 판호권을 계약했습니다.

2023. 09
텐센트 신규 플랫폼 관련 70개 기관·기업 협약

텐센트의 신규 플랫폼(2024년 실행) 운영과 관련해 e스포츠대회, PC방게임 홍보·운영 등을 텐센트와 계약했고, 이 계약 외에도 70개의 기관·기업과 업무협약을 체결했습니다.

2016년부터 약 70여개의 기관·회사와 계약을 맺으며, e스포츠산업에 다양한 업무 지원을 하고 한국 최대·최초로 e스포츠산업과 직업창출에 앞장서고 있습니다.
"e스포츠는 단순한 게임이 아니고 디지털산업의 핵심 먹거리 산업"
국제e스포츠진흥원이 말하는 e스포츠산업의 현재

국내외 e스포츠산업이 최근 5년간 큰 폭으로 성장하면서 e스포츠 게임에 대한 인식 변화와 산업 전분야에 대한 영향력이 강화되고 있습니다. 특히 e스포츠산업의 성장은 매년 약 20% 이상의 성장률을 보이며 세계적인 추세로 확산되어 가고 있으며, 2023년 9월 아시안게임에서 금메달 7개와 병력특례가 탄생했습니다. 해외에서는 부동산개발로 e스포츠호텔이 중국에 약 4만여개 만들어져 아시안게임 현장에도 e스포츠호텔이 활용되었습니다. 미국에는 e스포츠 전문대학이 약 500개 만들어져 세계 인재들을 양성하고 있습니다.

e스포츠(esports, Electronic Sports)는 컴퓨터 통신이나 인터넷을 통해서 온라인상으로 이루어지는 게임으로, 글로벌 e스포츠 게임 유저가 약 25억 명이며 시청자 수는 2021년 기준 약 5억 5천만 명으로, 대중화는 피할 수 없는 현실입니다. 따라서 e스포츠에 대한 체계적인 국내외 연구조사 및 활동, 비즈니스 모델 발굴, 각종 국내외 대회·포럼 개최, e스포츠 산업화체계 확립을 통해 새로운 경제 성장의 기회로 만들어 가고 있습니다.

20%+
e스포츠산업 연평균 성장률
세계적 추세로 확산
금메달 7개
2023년 9월 아시안게임
+ 병력특례 도입
4만여 개
중국 내 e스포츠호텔
부동산개발로 조성
약 500개
미국 e스포츠 전문대학
세계 인재 양성
약 25억 명
글로벌 e스포츠 게임 유저
약 5억 5천만 명
글로벌 e스포츠 시청자 수
2021년 기준

한국 e스포츠, 100년의 먹거리

e스포츠산업은 대표적인 디지털 4차산업의 융복합 산업이며, 미래 성장동력으로 국가경제발전과 디지털 e스포츠문화 성장을 위해 활성화의 필요성이 큽니다. 또한 대한민국 e스포츠는 종주국으로서 전 세계적으로 가장 자랑할 만한 e스포츠문화 산업으로 K-한류문화의 핵심입니다.

아시안게임 종목으로 금메달 7개와 병력특례 등 e스포츠산업 활성화에 따른 거대한 e스포츠경제, e스포츠부동산개발(e스포츠호텔 등), e스포츠교육 수요가 폭발적으로 늘어나는 디지털시대의 e스포츠산업이 핵심입니다. 또한 e스포츠산업의 발전은 "새로운 직업 창출"을 통한 고용증대, e스포츠게임 한류문화 확산을 만들어 가는 토대가 되고 있습니다.

국제e스포츠진흥원은 이러한 e스포츠산업의 생태계를 육성하는 데 지원 역할을 하고 있습니다. 이를 위해 e스포츠 상품의 연구개발, 대회홍보 활성화와 e스포츠시스템 수출지원으로 산업발전에 기여하고, e스포츠를 통한 건강관리, 여가와 문화, 사회적 참여 등 다양한 커뮤니티 활동을 지원하며 통합적 e스포츠서비스를 제공하는 플랫폼으로서 역할을 하고 있습니다.

🔬
상품 연구개발
e스포츠 상품의 연구개발로 산업발전에 기여합니다.
📣
대회·홍보 활성화
국내외 대회·포럼 개최와 홍보 활성화, e스포츠시스템 수출을 지원합니다.
🤝
커뮤니티 활동 지원
건강관리, 여가와 문화, 사회적 참여 등 다양한 커뮤니티 활동을 지원합니다.
🎮
통합 e스포츠 서비스 플랫폼
e스포츠 생태계를 육성하며 통합적 e스포츠서비스를 제공하는 플랫폼 역할을 합니다.

국제e스포츠진흥원은 시대적 디지털 e스포츠산업의 분야를 한국의 100년의 먹거리라고 보며, 100년이 지나도 없어지지 않고 변화만 있는 산업으로 자리매김이 전세계적으로 번지는 것을 인식하고 있습니다. e스포츠 인재양성과 생활스포츠·국민스포츠로서 발빠르게 국제적인 기반을 갖추면서, 이스포츠프룸아카데미를 설립·지원하고 아마추어구단과 프로구단을 운영하며, 많은 기관과 학교에 인재파견을 하고 있습니다.

CKEC 한중e스포츠대회 현장 거리 배너

CKEC 한중e스포츠대회 현장 거리 배너

국제e스포츠진흥원(IESI) 로고 및 인증

국제e스포츠진흥원(IESI) 로고 및 인증

본 콘텐츠는 국제e스포츠진흥원(IESI) 제공 자료 『국제e스포츠진흥원의 시작과 2024년 e스포츠산업의 현재』를 바탕으로 작성되었습니다. 경기북부 의정부연합회의 최근 발자취는 연혁 페이지에서 확인하실 수 있습니다.